Механика
Одна петля: действие, отклик, награда. Проверяем прототипом за день.
Платформеры и микро-игры с соком в каждом пикселе — для брендов и продуктов.
Игра — способ дать человеку почувствовать бренд, а не прочитать о нём. Тридцать секунд геймплея запоминаются лучше трёх экранов текста.
Мы делаем микро-игры: платформер, раннер, головоломка, тап-механика. Простые правила, короткий цикл, высокая плотность обратной связи.
Сок — в деталях: отклик на ввод, частицы, звук, экраны победы и поражения, таблица лидеров. Игра без сока ощущается сломанной, даже если работает.
Игра встраивается в кампанию: QR на упаковке, мини-апп в Telegram, страница промо. Метрики — доигрывания, повторы, шеринг.
Одна петля: действие, отклик, награда. Проверяем прототипом за день.
Уровни, персонаж, арт и звук в стиле бренда.
Частицы, твичи, звук, экраны исходов, таблица лидеров.
Мини-апп, веб-страница или QR-кампания; метрики доигрываний и шеринга.
Расскажите о задаче — пришлём разбор и оценку за два рабочих дня.