Заметки студии о ремесле, инструментах и продуктах.
Анализ ниши — от спроса и конкурентов до позиции и плана на 90 дней. Рынок, товары, маркетплейсы, бесплатные методы и четыре реальных разбора с цифрами.
Расширение для wildberries закрывает рутину продавца: мониторинг цен конкурентов, buy-box, парсинг карточек без API. Сравниваем подписочные инструменты и собственную разработку по цене владения за три года.
Создать мини-апп в телеграмме можно тремя способами: конструктор, свой код или студия. Разбираем цену, срок и риски каждого пути — без рекламы и розовых очков.
Мини-апп — не «ещё одно приложение», а отдельный жанр: мгновенный старт из чата, одно намерение, один исход. Разбираем, почему это меняет воронку.
Офлайн-трафик не принадлежит бизнесу, пока человек не оставил контакт. QR на чеке, коробке или постере превращает разовую покупку в продолжение отношений.
Мини-апп в телеграм — это что: сайт, бот или приложение? Короткое определение, отличия и примеры без технического жаргона.
ROI мини-аппа считается не в вакууме, а против альтернативы: лендинга, нативного приложения или менеджера на телефоне. Разбираем формулу и четыре сценария.
КП читают не глазами, а руками: человек крутит сценарии и видит свою цену. Разбираем последовательность экранов, которая доводит до решения.
Три формата решают разные задачи. Сравниваем по порогу входа, сроку запуска, цене и возможностям платформы — и показываем, когда выигрывает каждый.
Два способа сделать веб-приложение без магазина: Telegram Mini Apps и Progressive Web App. Сравниваем по установке, API, монетизации и ограничениям.
Анализ ниши — не отчёт на полку, а решение. Разбираем три оси, на которые мы смотрим, и как из них собирается план действий на 90 дней.
Ревью Chrome Web Store занимает недели, если расширение не соответствует политикам. Разбираем 12 пунктов чек-листа, которые мы проверяем до отправки.
CAPEX, точка безубыточности и срок окупаемости — считаем до первого потраченного рубля. Разбираем на трёх наших аудитах: дайнер, мувинг, phygital-ритейл.
Кафе умирают не от кухни, а от вытяжки, трафика и ставки аренды. Девять пунктов, которые мы проверяем до того, как клиент поставил подпись под договором.
Сок — это плотность обратной связи. Разбираем десять приёмов, которые превращают технически рабочую игру в ощущение живого мира.
Лид-магнит — это продукт, а не файл. Разбираем, как сделать чек-лист, калькулятор или КП, которое обменивает пользу на контакт и подготавливает к сделке.
Базовый анализ ниши можно сделать за неделю, если знать, что смотреть и как собирать данные. Разбираем план по дням: от гипотезы до позиции и плана на 90 дней.
Продавцы маркетплейсов живут в кабинетах, где нет API для рутины. Расширение забирает ручную работу: цены конкурентов, остатки, buy-box, карточки и отзывы.
Страх цены убивает воронку молча: человек не спрашивает, потому что боится числа. Калькулятор снимает барьер и квалифицирует лида до разговора.
Браузерное расширение — продукт с повышенными требованиями: чужая среда, чужие данные, строгие ревью магазинов. Разбираем, как сделать расширение, которое проходит Chrome Web Store и Firefox Add-ons без доработок.
Расширение — не игрушка, а инструмент команды: рутина, парсинг без API, мониторинг цен, связка с CRM и кастомизация чужих интерфейсов. Считаем окупаемость в часах.
Игра — способ дать человеку почувствовать бренд, а не прочитать о нём. Разбираем, что такое «сок» в геймдизайне и как сделать игру, которую доигрывают и шерят.
Игра без дистрибуции — файл в столе. Разбираем четыре канала доставки, метрики, которые смотрим после запуска, и почему таблица лидеров важнее графики.
Скидка приучает ждать скидку. Игра приучает возвращаться за ощущением. Разбираем, когда микро-игра держит возвраты лучше баллов и штампов.